ЭмуПланет.ру: Старые игры на новых платформах! Эмулятор ZX Spectrum / Спектрум: Отзывы и обзоры игр
Обзоры и отзывы пользователей об играх от Спектрум (ZX Spectrum)
Обзор Stalingrad, Размер игры 22.38 Кб. Эх,любимая игра детства!!!! :-))) В фантазиях во время игры такие навороты были ,что сегодняшним играм и не снилось! Игровой момент во всех играх один и тот же,только меняется антураж . А в этой игре минимум эффектов управления и это не мешало играть,а наоборот,не отвлекало! Где бы найти наподобие этой игра теперь на большом компе? :-((( Автор: Sergunt, дата публикации 5 октября 2010 20:02
Обзор Nether Earth, Размер игры 21.71 Кб. Итак Nether Earth (Освободитель Земли) вот такое гордое название носит эта замечательная игра в жанре RTS (Real-time Strategy), а проще стратегия в реальном времени.
Предисловие:
На несчастную и многострадальную Землю напали инопланетяне, и дабы захватить людей используют для этого огромных роботов, которые производятся на заводах (прям Mechcomander). Землянес тяжелыми боями из четырех заводов отбили один и сделали Вас главным менеджером/генералом/директором/спасителем плана по спасению планеты. А план прост: с помощью завода построить таких же роботов и с их помощью прогнать чужаков во свояси.
Графика:
Графический движок для того времени достаточно прогрессивный. Объекты псевдо трехмерные, т.е. двумерные модели роботов и Вашего корабля перемещаются по двумерному полю (x,y), однако по мере колличества деталей Ваши роботы растут в высоту, а Ваш корабль может летать (z).
Геймплей:
Весьма динамичный, несмотря на достаточно однобокое поведение компьютера: тактика в стиле создал и послал в атаку работает, во всяком случае скучать Вам не дадут.
Итак после запуска игры мы видим, что рабочий экран поделен на пять частей:
1) Самая левая и самая большая - это собственно арена всех наших боевых действий, в центре корабль, которым управляет игрок. Сраз отметим тот факт, что корабль бессмертен, быстро летает, но лишен огневой мощности. (Что не исключает его тактического применения, например загородить путь вражескому роботу). Тут же изображены зводы по изготовлению роботов (всего их 4: 3 вражеских и один Ваш).
2) Сразу же под первой - радар. На нем схематично изображена карта местности Ваши и вражеские юниты.
3) справа в самом верху текущая дата игрового времени игра начинается в 00:00 1 дня.
4) Status: Сравнительная статистика имущества Противника (СЛЕВА) и игрока (СПРАВА), выраженная в цифрах:
- Warbases (боевые базы - наних производят роботов)
- Electr`s (Колличество заводов по производству электроники)
- Nuclear (Колличество заводов по производству ядерных бомб)
- Phasers (Колличество заводов по производству фазеров)
- Missiles (Колличество заводов по производству ракетных установок)
- Cannon (Колличество заводов по производству пушек)
- Chassis(Колличество заводов по производству шасси для роботов)
- Robots (Колличество роботов)
5) Resources (ресурсы)
- General (Универсальная "валюта" - за один день одна Warbase несет 10 единиц)
- Electr`
- Nuclear
- Phasers
- Missle
- Canon
- Chassis
Все остальные ресурсы несут специальные заводы о том что производит завод видно по картинке над ним. По 2 единице в сутки.
Далее чтобы создать робота необходимо приземлится на Букву "Н" Warbase своим кораблем и мы сразу попадаем в окно сборки Робота.
Робот состоит из деталей. Минимально робот состоит из шасси и огневого орудия. Максимально ограничено лишь Вашей фантазией и всеми возможными комбинациями. Теперь подробнее:
Шасси: Всего их три вида
1) Bipod (стандартные ноги могут перемещаться только по ровным поверхностям и небольшими препятсвиями) стоит 3 ед шасси, скорость низкая.
2) Tracks (гусеницы перемещаются по всем поверхностям кроме траншей) стоит 5 ед скорость средняя, однако по препятствиям низкая.
3) Anti-Grav (антигравы - перемещаются везде да же через траншеи) скорость высокая, потери скорости нигде нет.
Вооружение:
- Canon (пушки) оружие слабое и не дальнобойное, но дешевое. Стоит 2 ед ресурса.
- Missiles (ракетные установки) самое дальнобойное оружие, мощность средняя - 4 ед. ресурса.
- Phasers (фазер) - самое мощное оружие, однако не дальнобойное. - 4 ед. ресурса
- Nuclear (ядерный заряд) - оружие способное уничтожить все и всех, единственное, которое может уничтожать строения, блоки.
Электроника:
местный GPS. роботы лучше ориентируются на местности и более точно выполняют команды. - 3 ед.
Каждая деталь стоит ресурса, причем вначале она потребляет родной ресурс, который производит завод, а потом общий General. Перебрасывать очки с одного ресурса на другой в игре нельзя.
Итак выбрали все детали и нажимаем опцию "Start Robot", для выхода "Exit Menu". Если в выходных воротах гаража стоит робот то своего выпустить Вы не сможете учтите это!!!
Управление роботом.
Да вот сейчас игры делают просто: построил юнитов выделил в рамочку, выбрал построение и послал в бой... Одно слово штамповка и конвеер, а вот раньше все было гораздо "индивидуальней" :).
Ладно в каждой шутке есть доля правда. Итак создаем робота и сажаем корабль ему на "голову". Вот полная расшифровка всех команд управления:
1) Direct control - вы берете управление робота на себя
2) Give orders (команды):
- Stop and Defend (остановится и охранять)
- Advance ?? miles (переместиться вперед на ?? миль)
- Retreat ?? miles (переместиться назад на ?? миль)
Сразу оговорюсь экран в ширину всего 8 "клеток" поэтому движения расписаны только вперед и назад.
- Seach & Destroy (найти и уничтожить):
* Enemy Robots (вражеских роботов)
* E Автор: DOS, дата публикации 22 августа 2010 15:08
Обзор Rex, Размер игры 23.24 Кб. Признаться, в своё время, я был просто шокирован этой игрой. Её поразительно детализированная графика, логичный лабиринт и маленькие, снующие по экрану человечки с пушками наперевес, пулеметные доты и подземные поезда, навсегда оставили впечатление о ней, как одной из самых интересных игр. Rex была пройдена вдоль и поперёк, был исследован каждый клочок этого удивительного подземного мира.
Итак, кто же такой Рекс... Рекс это ящер-наёмник, он прибыл на Зенит для уничтожения людишек и их построек воздвигнутых вокруг Великой Башни. Любое присутствие человека крайне недопустимо на этом объекте. Рексу предстоит хорошенько вооружиться и выполнить возложенную на него миссию. Согласитесь, нечасто в играх прошлых лет можно было сыграть за врага человечества.
На первый взгляд может показаться, что Rex самый обычный шутер, но, будьте уверены, игра обладает довольно оригинальными решениями. К примеру, специфическая модернизация оружия: сначала необходимо найти место, где его приобрести, далее, уничтожая противников, и собирая прыгающие пузырьки, пополняется энергия и уже только при её достаточном количестве можно использовать более совершенный девайс. Еще Рекс обладает возможностью организовать вокруг себя энергетическое поле и принять весь удар противника на него. Восполнить энергию защитного поля можно на специальных площадках, в избытке разбросанных по лабиринту.
Сам лабиринт можно пройти разными способами. В некоторых местах пещеры - развилка, в иных предстоит изрядно покромсать стену, тем самым расчистив альтернативный путь. Согласитесь, довольно приятная особенность игры, повышающая её реиграбельность. Чувствуется, что сам лабиринт тщательно продуман разработчиками - на каждом экране можно выстроить свою логику его прохождения. Отличительная особенность геймплея - Rex реально пройти без читов. Вижу ухмылки на лицах читателей... Да, ваши сложные консольные игры по сравнению с некоторыми спектрумовскими экземплярами просто развлечение на пару вечеров.
Графически игра выполнена безупречно. Одним словом - шедевр. Столь детализированный мир мы видели далеко не в каждой спектрумовской игре. На вскидку, в голову приходят Myth, Cybernoid, Exolon и некоторые другие игры, графика которых нас просто поражала в те славные годы. В Rex детализировано буквально всё - от окружения до игровых персонажей. Уверен, игроки с маниакальными наклонностями изрядно наслаждались отлетающими человечками, засаживая в их корчащиеся тела очередную пулеметную очередь. Несмотря на богатое графическое оформление, музыки в игре нет. Звук выводится посредством штатного спектрумовского бипера, а при наличии музыкального сопроцессора, соответственно, через него, даже если это Спектрум 48К.
Кстати, в современных играх мы привыкли ко всяческим введениям, туториалам и первым шагам, дабы быстрее вникнуть в суть игры. Представьте, к игре Rex прилагался Tutor Mode записанный на другой стороны кассеты! Уже в те годы разработчики заботились о неискушеных игроках. Возможно это сказывается привязанность разработчиков к платформе PC, ведь компания The Light прославилась именно играми для персонального компьютера, а на Спектруме создала только Rex. Также, не всем известно, что первая и вторая части, являются по-сути одним целым, и в оригинале были выпущены на одной кассете - это позволило без проблем запускать Rex на ZX Spectrum 48K.
Rex - игра в которую должен поиграть каждый любитель аркад и Спектрума, а также тот, кто сомневается в графических возможностях этого удивительного компьютера. Уделите ей внимание и вы отлично проведете время! Автор: Nestech, дата публикации 18 октября 2009 14:46
Отзывы оставляют пользователи сайта. Каждый желающий может написать свой отзыв (обзор) любимой игры и автоматически принять участие в конкурсе с ценными призами. Подробности читайте в разделе конкурс.